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送葬者

魔物化_G.png

HP

  500

表格.png

先攻

迴避

防禦

背刺

命中

基本攻擊

6

6

X

10

扒竊難易

1D10+10兩次
(如同雙刀攻擊)
每次兩個目標
目標可重複

BOSS魔力強大
基礎命中骰,改為1D10

​14

武器

雙刀、治癒

闇、半死之軀

弱點

屬性

 

魔法

強化背刺

綁架

暗殺

扒竊

必定掉落

表格.png

漆黑眼珠 X1

治癒淚液    X1

戟刺尾椎 X1

淡藍韌皮    X1

採集掉落

表格.png

貓型木雕項鍊X1

不明生物 X1

魔物化_G.png
半死之軀
瞇眼狀態
睜眼狀態

剛開場即進入此狀態。
不進行攻擊,每回合替

場上怪物施放【治癒之淚】。
無法使用單體傷害直接攻擊,

需先擊殺屍骸。

場上【屍骸】全數擊殺後引發【殺戮衝動】。

弱點治療傷害x2,治癒(不含屍骸)累積三回之後開始回血。

屍骸(不死生物)

血量、命中、傷害、治療量與該名隊友相同,
防禦、迴避數值除2(無條件捨去)、先攻為(dice10)+2。
固定使用最高傷害技能攻擊,
杖盾則對【送葬者】使用治癒(不會導致扣血)。
每隻在場上會替【送葬者】+10防禦強化狀態,擊殺後可消除。
(可綁架/背刺/強化背刺/暗殺,弱點治癒傷害x2)

淚水無法自制般

的不停滴落於墓地,屍骸身上的

缺口奇蹟一般的

復原了。

每回合對自身

與屍骸使用

2D6+13的

群體治癒。

治癒之淚

屍骸倒下後,

魔物停止了哭泣。
巨大的嘴咧成了

詭異的微笑,

身上的複眼全數睜開盯著眼前的冒險者們。

場上僅剩送葬者時,開始進行攻擊。

殺戮衝動

【雙數回合發動】
利用尾巴上頭的尖刺,在獵物身上迅速鞭打造成傷害。
骰2D4
決定兩個目標
各進行一次
命中與傷害
1D10+15
如被嘲諷

會改進行單一目標

兩次普通攻擊。

施展兩次【九尾貓】後下一回合發動。例:
普攻>九尾貓>普攻>九尾貓>血盆大口>九尾貓>普攻
(...重複)
利用健壯的後腿迅速逼近目標,並張開血淋巨口。

造成自身命中-2
傷害3D10+20

血盆大口
九尾貓

背刺

free talk

想畫帥帥的魔王G,但我好想畫扣san怪物。

想技能數值好好玩,但我不擅長設計技能。 (支離破碎的發言)

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